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《龙腾世纪:影障守护者》不再依赖过场动画推动剧情 让你感觉自己置身于这个世界

时间:2024-11-24 11:15:07 来源:网络整理 编辑:知识

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《龙腾世纪:影障守护者》不像该系列的老游戏那样严重依赖过场动画——部分原因是技术进步,部分原因是BioWare希望我们在主角“rook”的每一步中都感同身受。在接受采访时,《龙腾世纪:影障守护者》的创

《龙腾世纪:影障守护者》不像该系列的龙腾赖过老游戏那样严重依赖过场动画——部分原因是技术进步,部分原因是世纪守护BioWare希望我们在主角“rook”的每一步中都感同身受。

《龙腾世纪:影障守护者》不再依赖过场动画推动剧情

在接受采访时,影障《龙腾世纪:影障守护者》的不再依创意总监约翰·埃普勒表示,这次的场动一个巨大重点是“让你感觉自己就是rook,让你感觉自己置身于这个世界,画推让每一个动作、动剧每一次按键在这个世界中都有意义”。龙腾赖过

虽然第四款游戏从《恐狼》更名为《影障守护者》,世纪守护以强调名义上的影障同伴团队的重要性,但埃普勒表示,不再依“这个故事既关于rook,场动也关于同伴,画推我们希望你感觉自己是动剧在体验这个故事,而不是龙腾赖过像以前的游戏那样。”

埃普勒解释说,由于“技术限制”,老的《龙腾世纪》游戏不得不通过过场动画来描绘史诗般的战斗、重大事件等等。然后他提到了《龙腾世纪:审判》中的重大事件“亚当兰之围”,这场持续一天的战斗主要是通过“一个大型过场动画展示的,而你只在最后部分进行了游戏”。

在《龙腾世纪:影障守护者》中,埃普勒声称团队可以让这样的场景实时进行,而不必经常从玩家手中夺走控制权。他说:“既然我们现在可以做到,我们希望你能感受到它,其中一部分就是给你更多的即时控制,让这些动作有意义,同时仍然允许有战术层面和战略层面。”