您的当前位置:首页 > 综合 > CD Projket财报:《赛博朋克2077》为公司收入增长主要动力 增长主动同比增长88.4% 正文

CD Projket财报:《赛博朋克2077》为公司收入增长主要动力 增长主动同比增长88.4%

时间:2025-02-22 21:58:10 来源:网络整理 编辑:综合

核心提示

CD Projekt 现已公开了公司2024-2025 财年上半年的财务数据,显示其在2024 上半年期间多个领域取得了强劲的业绩。收入方面,这家波兰公司在此期间的收入为4.248 亿兹罗提折合人民币

CD Projekt 现已公开了公司2024-2025 财年上半年的报赛博朋财务数据,显示其在2024 上半年期间多个领域取得了强劲的公司业绩。

收入方面,收入这家波兰公司在此期间的增长主动收入为4.248 亿兹罗提(折合人民币约7.84 亿元),比上个财年的报赛博朋前六个月增长了30.6%。公司将《赛博朋克2077》以及其扩展《往日之影》资料片称为这一增长的公司主要推动力。

CD Projket财报:《赛博朋克2077》为公司收入增长主要动力

公司此前 3 月和 5 月的收入状况类似,《赛博朋克》似乎将在未来一段时间内持续作为公司的增长主动主要推动力。

公司还表示,报赛博朋其财务储备和净利润在上半年也大幅增长。公司储备金额超过5500 万兹罗提(约合1.01 亿元),收入而净利润则达到1.7 亿兹罗提(约合3.13 亿元),增长主动同比增长88.4%。报赛博朋

公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 透露,公司CDProjekt 已拨款超过1.5 亿兹罗提用于“未来项目”。收入这包括我们早些时候报道的《巫师4》——代号“北极星”。CFO 表示游戏即将开始“全面制作”。截至 7 月31 日,公司的639 名开发者中已经有410 名在开发该项目,它在最近的预制作阶段取得了“实质性进展”。

CD Projket财报:《赛博朋克2077》为公司收入增长主要动力

与此同时,波士顿分公司的60 名员工正在为代号“猎户座”的《赛博朋克》续作“奠定基础”。

工作室的其他项目,例如《巫师》的多人衍生作品和《巫师1》的重制版都没有在财报中提及。CFO 表示将在适当的时候透露更多的信息。